開発ブログ #3 鍛冶魂

2026年10月時点の内容です。

鍛冶魂のゲーム画面

笑えるのに、刀身は意外と綺麗

このゲームは単純に刀ガチャですね。灼熱の鉄を10秒間たたくと、焼入れを経て、世界に1本だけの刀ができあがります。名前や由来には笑える要素もありつつ、刀身は意外と綺麗に見られる、というのを目指しました。

できた刀は3Dで表示されて、拡大縮小もできます。細かいところまで意外と描き込んでいるので、ぐっと寄って見てもらえるとありがたいです。

刀へのあこがれ

幼いころ刀を振り回すのが好きでした。男だと刀にはあこがれますよね。題材はそこからです。

ただ剣を打つだけだとさすがに飽きるので、何ができるか分からないガチャの要素を入れました。どんな刀になるかは打ってみるまで分かりません。

刀身の光沢と、名前づくり

時間がかかったのは刀身の光らせ方とか刃紋の描写です。

名前とか由来は、本数を増やそうと思い語彙を組み合わせたため意味が通じてないところもありますね、、ご容赦ください。

幻の刀

レア度には並・珍・怪のほかに「幻」⁠があって、全部で10本あります。幻の刀はどれもこだわって作ったので、全部好きです。紅白の鉄塔に柄がついた「東京太和亜(とうきょうたわあ)」⁠や、白い葱の刀身が先で青い葉に分かれる「鴨葱重(かもねぎしげ)」なんかがあります。

作った本人が笑った刀

公開してから、シェアされた東京タワーやネギの刀を見て、自分で作っておいてなんですが笑わせてもらいました。

反応はアニマルロケットより薄かったものの、個人的には好きな作品です。

本当は、叩いた形のとおりに刀を成形したり、刀に強さを持たせて敵と戦えるようにしたり、やりたいことはまだあります。ご要望があれば作るかもしれません。

ひまつぶしに1本、打っていってください。

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